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    华娱,这个美术生想当导演

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    第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(2/4)
      第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(2/4)
      跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
      路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。
      他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
      而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
      有钱就是爽!
      追求艺术,也是要花钱的!
      “远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”
      等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”
      “然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”
      “还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”
      拍两年,还是往少了算。
      因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。
      而且,画面全是世界顶级。
      换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。
      换成王家卫这种,两年都不一定打得住。
      《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。
      郭凡看完之后,只想说一句。
      这是谁拍的?怎么越看越像《2012》这种灾难片?
      跟【罗兰·艾默里奇】的风格,简直一模一样。
      当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。
      意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。
      【昆汀】的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。
      简直称得上是信手拈来。
      这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿【罗兰·艾默里奇】的毁灭美学。
      真是厉害的不像人。
      当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!
      商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!
      要不然,路知远能这样挥金如土吗?
      花2000万美金造机甲!
      又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
      ……
      “小郭,你的想法不错。”
      “构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆叠太多了,会给观众一种信息过载的感觉。”
      “这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。”
      “我的意见是,删掉一半的视觉符号。”
      东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。
      他在走之前,跟郭凡交流了一下。
      本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。
      毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。
      那就让其他人下狠手吧。
      就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。
      最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟。
      这次也是一样。
      谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看。
      “远哥,删掉哪一半?”
      郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多。
      几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了。
      拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉。
      “容易引起争议的那一半,通通删掉。”
      电影最终还是要去日本赚钱的。
      自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去。
      政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉。
      留下一些商业符号。
      比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。
      这些都无伤大雅。
      “嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”
      见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。
      不删掉。
      也不给特写。
      战斗结束之后,默认被清空。
      这很合理,对不对?
      毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的?
      “远哥,我明白了。”
      郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。
      察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”
      路知远执着于自然光线。
      不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。
      肯定找不到路知远需要的那种自然光线。
      “用冷色调吧。”
      “采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。”
      路知远先是确定了一下视觉风格。
      沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”
      “这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”
      还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”
      “雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
      “尤其是用3d做出来,亮度会比2d,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
      “当然,在imax 3d当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买imax 3d票来看的。”
      “我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”
      一切都要为视觉效果而让步!
      而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
      因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
      不能头重脚轻!
      ……
      接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
      看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
      “氛围沉浸感,差了一点。”
      “日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
      “另外,动态长镜头,也有点问题。”
      “一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
      “这个模型不行。谁做的?”
      “怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”
      郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。
      但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
      所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。
      “小郭,别气馁。”
      “第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”
      “你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”
      《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
      但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。